電影版是根據游戲CG重新剪輯而成的,一共三部影片,包括:.《莎木1:橫須賀》(90分鐘)《莎木2(上):龍之形》(120分鐘)《莎木2(下):鳳之影》(120分鐘).《莎木》電影版(Shenmue:TheMovie)之前在日本和亞洲一些地區(qū)正式上映,電影版抽取了DC游戲《莎木一章橫須賀》里的大量過場動畫加于編輯制作,集合為一部基本忠實地反映了原作內容的電影。故事1986年的橫須賀,一位神秘的來訪者打破了芭月涼一直以來的平靜生活——芭月涼的父親被一名身穿深綠色中國服,名叫藍帝的人所殺,而這人更奪走了一個刻有龍的鏡子。為了報殺父之仇,涼到處尋找藍帝的下落,并在無意間發(fā)現父親的遺物里發(fā)現了一封“朱元達”的信,信里更表示如果他遇到危險的時候,就要找一位名叫陳大人的人。涼憑著這個線索了解了藍帝所屬的蠻尤門,更發(fā)現了重要的“鳳凰鏡”,可惜的是最后涼發(fā)現藍帝已離開了日本前往香港,在陳大人的幫助下,涼也開始動身向香港進發(fā),在臨行前,陳大人把一封介紹信交給涼,叫他到香港后找一位桃李少老師,桃李少老師那里會有有關朱元達的資料,就這樣,帶著復仇的憤怒和一點點的不安,涼來到了香港……分析SEGA推出電影——《莎木》,當凄美的二胡在片尾的離別雪景中奏響的時候,相信世嘉迷心中會彌漫著一股讓人唏噓不已的感受,這種感受久久不能散去,從這部《莎木》電影版中,可以看到了昨日世嘉的遠去,同時又看到了新生的希望。下面來著重討論兩個問題:A:“游戲電影”與傳統(tǒng)電影表現手法的差異B:《莎木》電影版真正的商業(yè)目的與未來PC平臺對世嘉的重要性與《TR》、《FF》在電影中僅使用原游戲敘事手段、人物作為線索不同的是,《莎木電影版》的整體構建在DC大作《莎木》與SEGA精神之上,再現的成份遠遠超過再造的成份?!渡尽酚螒蚴潜话凑铡癋REE”標準設計的游戲類型,其實質就是以主機與電視機屏幕為媒介,構建一個完全虛擬的現實世界——屏幕中你看到的任何地方都可以去、在現實中可以做的任何事情都可以在《莎木》中實現。說起來非常簡單,但是即便以世嘉的研發(fā)實力,實現其游戲特征也是及其復雜的——第一章《橫須賀》在開發(fā)階段就做了整整四張碟片,何況這才只是整個游戲的續(xù)章,其整個內容的龐大可見一斑。最終,不可思議的“虛擬化現實”確實在游戲中得到了實現,但是其代價是巨大的,從游戲性角度上看,巨大的游戲內容與場景即便是在單線形發(fā)展劇情限定下都會讓游戲主旨出現偏離,新鮮感只能從玩家進入一個全新場景之后維持很短一段時間,玩家的游戲感受蛻變?yōu)榱烁杏^在不斷的陌異化中從興奮向枯燥的循環(huán)過程。從游戲的價值來看,顯然SEGADC主機慘淡的銷量確實需要強勁的軟件來刺激,他們將寶全部押在了《莎木》身上,而《莎木》游戲性上一對辨正的矛盾注定它不可能成為《MGS2》這樣的主機銷量強心劑作品?!渡尽分谱髻M用到后期已經讓制作者預料到了“不管將來賣多少都會賠錢”,但是他們依舊傾注了大量的人力物力來完善游戲品質,為的只是存于虛幻中、根本就不可能實現的“刺激DC主機銷量”目標,可見當時的SEGA已經陷入了一種絕望。給一個毫無希望的游戲大輸血,有人說SEGA這種舉動是“為了完美的藝術將《莎木》化作自己的絕唱”,我想任何一間商業(yè)公司都不可能放棄自己利益去嘩眾取寵吧,不恰當的說,也許“絕唱”應該是絕望的嘶喉才對。最終我們看到的事實不是DC熱賣,而是《莎木》徹底拖垮了SEGA,最終不得不放棄主機,轉型為純軟件研發(fā)廠商。對于這樣一個擁有龐大架構、卻費力不討好的游戲,它與電影的特征是有矛盾的,而這些特征,在《莎木電影版》中被完全的展現出來bbb